Wyniki
-
Gra komputerowa jako źródło wartości aksjologicznych : na przykładzie gry "Ori and the Blind Forest"
Jakub Bieńkowski
Irydion. Literatura-Teatr-Kultura , 4 /1 (2018) s. 49-65
Jakub Bieńkowski
Irydion. Literatura-Teatr-Kultura
, 4
/1
(2018)
s. 49-65