Wyniki
-
Co potrafią, a czego nie potrafią gry komputerowe
Jesper Juul
Kultura i Historia 4 (2003) s. 25-32 -
Bez celu. O grach otwartych i ekspresyjnych
Jesper Juul
Kultura i Historia 13 (2008)
Jesper Juul
Kultura i Historia
4
(2003)
s. 25-32
Jesper Juul
Kultura i Historia
13
(2008)